Crossfire (игра, 1981) Содержание Сюжет | Геймплей | Восприятие |...


Компьютерные игры по алфавитуКомпьютерные игры 1981 годаИгры для Apple IIИгры для 8-битного семейства AtariИгры для Commodore VIC-20Игры для DOSИгры жанра Shoot 'em upКомпьютерные игры, разработанные Sierra EntertainmentКомпьютерные игры, изданные Sierra Entertainment


рус.Apple IIAtari 400/800VIC-20Commodore 64Sierra On-lineIBM PCjr





































Crossfire
Crossfire (Apple II).png
Разработчик
Sierra On-Line
Издатель
Sierra On-Line
Дата выпуска
1981 (Apple, Atari, VIC)
1982 (PC)
1983 (C64)
1984 (PCjr)

Создатели
Геймдизайнер
Джей Салливан
Технические данные
Платформа
Apple II[d]
Режим игры
одиночная игра

Crossfire (рус. Перекрёстный огонь) — видеоигра, выпущенная на Apple II, Atari 400/800, VIC-20 и Commodore 64. Разработана Джеем Салливаном, впервые издана компанией Sierra On-line в 1981 году[1]. В конце 1983 года была анонсирована версия игры на IBM PCjr, которая вышла в 1984 году[2].




Содержание






  • 1 Сюжет


  • 2 Геймплей


  • 3 Восприятие


  • 4 Примечания


  • 5 Ссылки





Сюжет |


Неизвестно насколько далёкое, но тем не менее будущее. В один из городов человеческой цивилизации высаживаются инопланетяне, немедленно принявшиеся уничтожать его. Жителей немедленно эвакуруют, и вместе с ними уходят и городские вооружённые силы, забыв одного-единственного безымянного солдата, оставшегося с пришельцами наедине, не способного выбраться из города по неизвестным причинам, вытекающим из его не попадания в основную массу бегущих и отступающих. Не желая умирать, безымянный солдат-одиночка решает единолично, управляя боевой машиной, уничтожить всех заполонивших город пришельцев.


Если солдату, под управлением игрока, это удаётся, то на смену убитым приходят новые инопланетяне. Игра заканчивается только с гибелью главного героя.



Геймплей |


Цель каждого уровня Crossfire — ликвидировать всех врагов.


Для этого игрок использует клавиатуру для перемещения влево, вправо, вверх и вниз среди массивных блоков, избегая выстрелов и техники врагов. Игровое поле состоит из 42 блоков (7 столбцов и 6 строк), через которые проходят шесть вертикальных переулков, пять горизонтальных и 30 пересечений (перекрёстков) между ними. Игрок может двигаться и стрелять в любом направлении, но останавливаться разрешено только на перекрёстках.


Вдоль левой, правой и верхней сторон игрового поля находятся 16 мест, каждое из которых содержит четырёх врагов — одного из каждого вида. Когда противники выходят оттуда, они начинают перемещаться между блоками, пытаясь уничтожить игрока путём стрельбы или столкновения. Враги отличаются только внешним видом, сила и поведение у них одинаковы. Их разновидности: первая — небольшие голубоватые ромбовидные (за уничтожение игрок получает 10 очков); представители второй напоминают скарабеев (20 баллов за ликвидацию), третьи — оранжевые овалы с синими ногами (40 очков), четвёртые — серебряные ромбовидные (цена — 80 очков). Как и игрок, враги могут двигаться и стрелять в любом направлении, но не так быстро. И в отличие от игрока, у них никогда не кончаются боеприпасы.


Внутри четырёх блоков, находящихся в середине игрового поля, находятся оранжевые веретенообразные бонусы. В течение уровня каждый из них ненадолго выходит из блока, и его можно поймать для получения дополнительных очков. Их количество растёт в геометрической прогрессии (умножается на два), начиная со 100, когда игрок ловит 1 бонус. 200 — за 2; 400 — за 3 и 800 — за все четыре.


Интересной особенностью игры является ограниченный боезапас игрока. В начале раунда количество зарядов около 30 штук, но оно понижается прямо пропорционально прогрессу в уровнях. Когда боеприпасы почти или совсем заканчиваются, то на поле появляется (как правило — как можно дальше от текущего местоположения игрока) группа из четырёх пульсирующих белых точек. Их подбор даст новые патроны.


В начале игры у игрока есть 3 корабля (или жизни). За каждые 5000 очков добавляется 1 дополнительный(-ая, если использовать термин «жизнь»).



Восприятие |


Рецензент из Softline назвал Crossfire «новым взглядом на аркадные игры с удивительно красочными врагами и плавной анимацией», который «предлагает вызов и удовольствие для целеустремленных и настойчивых игроков»[3]. Памела Кларк из Byte оценила игру положительно, назвав её одной из самых тяжёлых и интересных аркадных игр[4].



Примечания |





  1. ↑ James Hague. The Giant List of Classic Game Programmers (неопр.). dadgum.com. Дата обращения 9 февраля 2018.


  2. ↑ Wiswell, Phil. Coming Soon: Games For The PCjr, PC (24 января 1984), стр. 142–145. Проверено 26 января 2015.


  3. ↑ Tommervik, Art. Crossfire, Softline (январь 1982), стр. 15. Проверено 13 июля 2014.


  4. ↑ The Coinless Arcade - Rediscovered, BYTE (декабрь 1982), стр. 84. Проверено 19 октября 2013.




Ссылки |




  • Crossfire Disk Image

  • Crossfire at Virtual Apple 2








Popular posts from this blog

(145452) 2005 RN43 Классификация | Примечания | Ссылки |...

Щит и меч (фильм) Содержание Названия серий | Сюжет |...

Энтрерриос (город) Содержание История | Географическое...