Златогорье 2 Содержание Сюжет | Ролевая система | Славяне...

ЗлатогорьеЗлатогорье 2Златогорье 2: Холодные небесаКридКрид: Битва за СавитарВосточный фронт: Неизвестная войнаВосточный фронт: Крах АнненербеТрудно быть БогомМиротворецТарас БульбаCannon Fodder 3


Компьютерные игры по алфавитуИгры для WindowsКомпьютерные игры 2003 годаКомпьютерные игры с изометрической графикойКомпьютерные игры, разработанные в РоссииКомпьютерные игры, созданные на основе мифологий народов мираКомпьютерные ролевые игрыПродолжения компьютерных игрСлавяне в искусстве


компьютерная играBurut CT10 сентября2003 годаславянскую мифологиюСвятогор











































Златогорье 2
Златогорье 2.jpg
Разработчик
Burut CT
Издатели
Россия Руссобит-М
Даты выпуска
Россия 10 сентября 2003
Жанры
Пошаговая RPG
Технические данные
Платформы
PC / Windows
Игровой движок
AgeEngine
Режимы игры
однопользовательский, многопользовательский
Управление
клавиатура, мышь
























Рецензии
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 21 %[2]
PlayGround.ru 8.0/10[3]
Домашний ПК
3 из 5 звёзд[1]
Игромания 7.0/10[4]

Златогорье 2 — компьютерная игра в жанре пошаговой RPG. Разработана компанией Burut CT и выпущена 10 сентября 2003 года.
Игра берет за основу славянскую мифологию, что выражено в персонажах данной игры, мифических существах, населяющих игровой мир, и школах магии, каждая из которых имеет своего покровителя, бога славянской мифологии.




Содержание






  • 1 Сюжет


  • 2 Ролевая система


  • 3 Славяне и славянская мифология


  • 4 Примечания


  • 5 Ссылки





Сюжет |


Почти 300 лет прошло с тех пор, когда орды нечисти под предводительством злого божества Драх-Шу, были повержены, и истерзанная земля Златогорья обрела, наконец, покой. Жизнь после этого в стране Золотых Гор стала еще лучше: тучные стада паслись на зеленых пастбищах, колосились бескрайние хлебные нивы, и люди начали постепенно забывать ужас былых времен. Великие Герои, повергшие земное воплощение Драх-Шу, были канонизированы, их деяния обожествлялись, а Культ Героев овладел умами и душами людей. Жители Златогорья отвернулись от своих небесных защитников, Светлых Богов, надеясь только лишь на себя самих. Казалось, ничто больше не потревожит покой Златогорья, а безоблачные годы, прошедшие с момента падения Драх-Шу, заставляли людей думать, что подобная жизнь будет длиться вечно. Поэтому никто не придал значения тому, что нежить, выползшая из своих нор, заполнила долину, а голод, болезни и войны вновь принялись пожинать свою обильную жатву. Лишь Верховный Жрец Культа Героев ведал, что триста лет назад именно эти знаки возвестили миру о скором пришествии вселявшего ужас в сердца людей Драх-Шу.


Игрок, как один из послушников Храма Истинных Героев, посылается Главным Жрецом Храма на выяснение тех обстоятельств, причин, которые повлекли за собой негативные события, происходящие сейчас в Златогорье. Вместе с ним на поиски отправляют еще трех героев — Гертрангера, Молчуна и Сигура, которые без вести пропадают. Игроку никто не будет прямо и явно указывать, что следует делать, потому, как никто толком ничего не знает.



Ролевая система |


В игре отсутствует четкое разделение на классы, таким образом каждый игрок имеет возможность создавать собственного уникального персонажа, обладающего различными умениями, предпочтениями в выборе оружия и магической Школы. Развитие героя построено на получении опыта, который возрастает в результате совершения определенных действий, например, выполнение квестов или убийство врагов. При достижении определенного значения опыта, герой получает новый уровень, а вместе с ним некоторое количество очков опыта для изменения первичных характеристик (всего их 7) и очков распределения для навыков (всего их 27, разделенных по 9 навыков на три принадлежности — воин, маг, следопыт). Вторичные характеристики зависят как от величины первичных так и от уровня соответствующих навыков.



Славяне и славянская мифология |


Игра во многом опиралась на реальные исторические данные, вероучения славян. Некоторые из игровых объектов существуют в действительности:



  • город Мармарис в Марвии и аналогичный Мармарис в Турции

  • город Светлоград в Златогорье и город Светлоград в России (Ставропольский край)

  • Рипейские горы, которые нужно преодолеть, чтобы попасть в Марвию — горы Кавказа.


Боги, как и многие существа игрового бестиария, существовали в славянской мифологии. Помимо этого, некоторые имена аналогичны славянским героям (например, Святогор).



Примечания |





  1. ↑ Олег Данилов. Steam-punk по-русски // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 11. — С. 108—109.


  2. ↑ Владимир 'Nomad' Горячев. Златогорье 2 (GoldenLand) - рецензия и обзор на игру (неопр.). Absolute Games (5 марта 2004). Проверено 25 декабря 2013. Архивировано 23 января 2013 года.


  3. ↑ BAD. Златогорье 2. Арканумофобия (неопр.). PlayGround (10 октября 2003). Проверено 25 декабря 2013. Архивировано 25 декабря 2013 года.


  4. ↑ Богдан Агрис, Матвей Кумби. Вердикт > Краткие обзоры. Златогорье 2 (неопр.). Игромания. Игромания.ру (1 марта 2004). Проверено 25 декабря 2013. Архивировано 25 декабря 2013 года.




Ссылки |



  • Разработчик игры


  • Полное описание игры, тематический сайт










Popular posts from this blog

(145452) 2005 RN43 Классификация | Примечания | Ссылки |...

Щит и меч (фильм) Содержание Названия серий | Сюжет |...

Энтрерриос (город) Содержание История | Географическое...